dota:现版本被称为打团的版本!而团战首选不朽

更新时间:2018-11-27      

首先,在7.20的初版本中,他的技能受到了重做,血肉傀儡不再供应伤害加深的效果了,这一点比较有趣,那就是陈的赎罪也被重做,不在存在伤害加深的效果,也就是说,当初只有血魔的血怒可以供给侵害加深的成果了,这极有可能是因为V社常设搞不定这个损害BUG,也就是永恒之盘、冰龙大招、A杖军团的状态下可能利用伤害加深的后果,从而打出伤害的问题,所以血肉傀儡也就不再领有了伤害加深的BUFF,换成了一个掉血的光环,四处的敌人每秒降落当前生命值的7%,而且是魔法伤害,这显然不迭之前的伤害加深好用。

DOTA2在7.20版本进行了大洗牌,大多数英雄遭受修正,甚至有的英雄得到了史诗级的重做,同时,地形跟机制方面也有所修改,从这几天的闭会来看,现版本的节奏要比以往快了不少,以往依然会打出长达一小时以上的战局,而现版本中,往往三四十分钟就能解决战役,甚至有时候只有要20分钟就可以上高地了,其最大的起因就是经验机制的修改,现版本的教训公式非常简单易懂,而且连杀还有额外的教训褒奖,这也让蜘蛛、米波等英雄可以更快的解决战斗了,所以当初的版本中,很多前期就能参团的伪核更适应版本一些。

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于是,现版本越是拖节奏的英雄就越容易不受待见,所以大部分后期英雄经过重做当前,前中期就能够打团,而有一些还是需要装备支持的英雄就不太适合决定了,那么要说前中期打团,最厉害的好汉都有谁呢?切实说瞎话,前中期能打团的英雄有太多了,无论是多少号位,但若是要从中筛选一个能为“团战代言”的英雄,那恐怕就是不朽尸王了,这个英雄的技巧设计让他可能引领团战,从DOTA1时代起,这个英雄就很合适团战,如果拿出来一个推进体系的话,三、四号位的最佳人选就是尸王,不过这个豪杰在近版本连续挨了多少刀!